Перки для HuSP

Физические способности
Силач - Позволяет поднимать тяжести до 200 кг Живучесть - медленная регенерация тканей Каменная кожа - снижение всего получаемого урона Скрытность - помогает оставаться незамеченным Прыгун - более высокие прыжки
 * Силач 2 - Позволяет поднимать тяжести до 350 кг
 * Силач 3 - Позволяет поднимать тяжести до 500 кг
 * Живучесть 2 - ускоренная регенерация тканей
 * Боевая форма - +1 на все физические действия против слабых противников.
 * Боевая форма 2 - +2 на все физические действия против слабых противников.
 * Скрытность 2 - лучше помогает оставаться незамеченным
 * Скрытность 3 - еще лучше помогает оставаться незамеченным
 * Жизнь в движении - незаметный рывок на глазах в врага

Бегун - быстрый бег
 * Увернуться от пули - увеличивает шанс увернуться от пули

Паркур - работает как тайные тропы, только с паркуром.
 * Увернуться от пули 2 - увеличивает шанс увернуться от скоростного снаряда

Метальные способности
Эмпатия - интеллектуальная идентификация чувств Идеальная траектория - интуитивный баллистический расчет
 * Харизма - повышает уровень доверия у людей.
 * Чтение ауры - дополнительные факты о собеседнике

Предсказание - интуитивная возможность избежать опасности

Не спать - дает возможность быстро высыпаться

Полевая хирургия - увеличивает шансы помочь при тяжелом ранении

Гроза женщин - симпатия от представителей прекрасного пола Гроза мужчин - симпатия от представителей сильного пола Тайные тропы - помогает искать лазейки
 * Пикапмастер - +1 по особям противоположного пола
 * Пикапмастер - +1 по особям противоположного пола

Разбираться в артефактах - позволяет разбираться в артефактах

Стальные яйца - Игнор внушения Подрывник - лучше взрывать Отличная память - Отличная память
 * Стальные яйца 2 - Игнор гипноза
 * Стальные яйца 3 - Игнор боли и страха
 * Подрывник 2 - делать взрывчатку из подручных средств

Друг животных - животные по умолчанию положительно относятся к хаспу Всегда под рукой - нужный предмет с большей вероятностью окажется под рукой
 * Друг животных 2 - мутанты GeG по умолчанию нейтрально относятся к хаспу
 * Созидатель - знать где может оказаться ближайший нужный предмет

Оружие ближнего боя
Сбить пулю - увеличивает шанс сбить приближающуюся пулю на подлете

Мастерство - дает +1 против слабых противников (привязывается к оружию) Продолжение лезвия - (1) - ударная волна, поражает цель на расстоянии, урон - 2
 * Мастерство 2 - дает +2 против слабых противников
 * Мастерство 3 - дает +3 против слабых противников
 * Продолжение лезвия - (1) - ударная волна, поражает цель на расстоянии, полный урон

Оружие дальнего боя
Стрелок - дает +1 против слабых противников (привязывается к оружию) Всегда в цель - не стрелять, если заведомо промахнешься
 * Стрелок 2 - дает +2 против слабых противников (привязывается к оружию)
 * Стрелок 3 - дает +3 против слабых противников (привязывается к оружию)

Оружейник - круто шарить в пушках, разбираться в них

Серия - серия выстрелов. Если предыдущий на 5-6 серия продолжается

Управление транспортом
Вождение - виртуозное управление тс Техник - круто шарить в технике, разбираться в ней
 * Вождение 2 - привязывается, выжимает из машины большее
 * Вождение 3 - привязывается, дает +1

Начиная с 6 уровня
Финт - слабые противники ведутся на обманные движения по факту

Начиная с 10 уровня
По факту - попадание по слабому противнику по факту. к/д: 3 убийства или начало нового боя.

Перки только за глум-поинты
Друг-гей - понимать мотивы женщин (5)

Точно в цель - плевки всегда попадают в лицо цели (7)

Провокация - вызвать агрессию цели (5) Белый господин - шанс, что африканец выполнит команду, даже если не должен (5) Черному белого не остановить - чернокожие слабые противники уворачиваются только по криту (10)
 * Провокация 2 - минус при атаке танка, который в защите (10)
 * Белый господин - шанс, что чернокожий выполнит команду, даже если не должен (10)

Актер - почти мгновенно переодеться (5)
 * Hitman - почти мгновенно раздеть другого и переодеться в его одежду (10)