Магия воздуха

Вероятно, магия воздуха, одна из наиболее связанных с верой магий. Бог Ветров — Сайрос ревностно следит за каждым, кому он даровал способности к своей магии. Его внимание в большей степени сосредоточено на тех, кто почитает его и следует его канонам. Известно, что Сайрос щедр на подарки, даже для самых начинающих магов.

Магия воздуха делиться на две основных школы — «Ветра» и «Молнии». Они настолько сильно отличаются друг от друга, что почти не имеют ничего общего. Как в случае с огнем и водой, магия воздуха имеет некоторые переплетения с магией земли.

Стоит упомянуть о слиянии со стихией магов воздуха. Это возможно в двух видах, согласно школам. В случае с молнией — маг обращается ею и наносит урон, столкнувшись с целью. В случае с ветрами маг ложится на один из «Великих ветров» и растворяется в нем.

Первая школа магии воздуха: Молнии.
Вот один из «мостиков» к магии земли. Молнии не бывает без подготовленного воздуха. Прежде чем как следует разрядиться нужно потратить не мало магии на создание «воздушной засады». В награду за это неудобство заклинания, связанные со школой молний имеют устрашающий урон. На более поздних этапах развития маги воздуха сами способны превращаться в молнию на короткие моменты битвы. В последствии маги воздуха способны призывать разряды цепей могущественных потоков энергии прямо с неба.

Вторая школы магии воздуха: Ветра.
Ветра — очень сложная и глубока школа магии. Она касается двух основных аспектов. Первый их них это умение магов воздуха слушать ветра. Они могут нашептывать все, что видели или слышали сами. Этот аспект магии воздуха имеет прямое отношение к Сайросу — Богу Ветров. Речь идет именно об этих тонких магических потоках, называемых ветрами. Второе касается перемещением по ветрам. Магу воздуха всегда стоит помнить, что подниматься слишком высоко в небо при этом нежелательно, ведь после определенного рубежа возврат невозможен.

1 круг
Слух — слушать ветра Айриса

Молния — Создавать молнию

Подготовка воздуха — манипуляции с подготовленным воздухом

2 круг
Ветра Айриса — парение по ветрам Айриса

Стать ветром — принимать воздушную форму

Стать молнией — принимать электрическую форму

3 круг
Открытое небо — контроль нод погодой

Шпить — применение электричества, преобразовывая его в магию

Нагнетение — по мере выполнения любого заклинания оно значительно усиливается

4 круг
Вакуум — ущерб, от которого не спасает магическая защита

Зов Неба — делает нейтральных монстров союзниками мага

5 круг
Могущество — многократно усиливает магию под открытым небом