Первый виток

В первом витке редко встречаются большие пространства. Чаще ограниченные места. редко встречаются Незнакомцы и они не очень то изобретательны. У этого витка есть страж — Архонт, который охраняет очевидный выход на второй виток. Победить его, кажется, нельзя, хоть и можно обмануть. Редко идет на разговор, чаще пытается убить. Есть и другие выходы, но они не стабильны и/или хорошо спрятаны.

Часто встречающиеся сферы первого витка

 * 1)  Подземные залы — пещеры. очень красивые. Часто встречаются артефакты.
 * 2)  Вызов на бой — бойцовский клуб. антураж всегда разный.
 * 3)  Фокус — презентация драгоценных камней. Светская вечеринка на верхних этажах небоскреба. Здесь часто бывает незнакомцы.
 * 4)  Крушитель — большой пустырь с неким механизмом, устраивающим здесь разрушения.
 * 5)  Ловушки и хитрости — япония средних веков. Здесь не нужен воздух.
 * 6)  Заправочная станция — часты несчастные случаи. Рядом с шоссе.
 * 7)  Круг разрушения — большая развязка трассы.
 * 8)  Центр города — пустой город. Возможны нападения зомби.
 * 9)  Глубочайшие логовища — заброшенное метро. Здесь обитает огромная змея.
 * 10)  Промышленная зона — завод (производит всегда разное).
 * 11)  Пригород — американский пригород. Вроде где то в канзасе.
 * 12)  Двор — красивая мансарда, декорации нью йорка 60х
 * 13)  Цитадель — закон бессмератия. Дождь, мост и старинный замок.
 * 14)  Попался! — подвал с призраком. Всегда работает эффект вуду
 * 15)  Злочатина — одинокий дом на опушке леса, возможны нападения потусторонней силы
 * 16)  Нирвана — концерт на стадионе
 * 17) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Целые бочки веселья — горящий пороховой склад
 * 18) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Пропасть — огромной глубины шахта с мостами пересекающими её.
 * 19) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Кровопады — мрачное место. Старайтесь сюда не попадать.
 * 20) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Заброшенные шахты — вроде все понятно. опасность обвала
 * 21) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Дом монстров — деревянный лабиринт с опасными тваряи
 * 22) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Мир призраков — бескрайние поля с туманом, лес и озеро
 * 23) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Конец живого — американский город во время (несколько после) бомбардировки
 * 24) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Икона греха — готический собор (реже другая крупная постройка), населенный призраками
 * 25) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Переправа — бесконечный мост в тумане.
 * 26) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Волчий камень — крепость нацистов времен второй мировой
 * 27) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Охотничий дом — музей со скелетами животных
 * 28) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Дит — город в гротескной преисподней
 * 29) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Поездка в никуда — поезд, который бесконечно едет куда то
 * 30) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Салем — захолустный город с ведьмами
 * 31) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Скверный остров — одинокий остров в океане с остатками караблекрушения
 * 32) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Тайная башня — многоэтажка в бразильском гетто. Часто недостроенная
 * 33) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Нерестилище <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — подводные лодки и станции США и СССР в период Карабского Кризиса.
 * 34) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Тишина пандемония — заброшенная психиатрическая лечебница, по которой бродят пациенты. Есть несколько выживших из персонала, которые до сих пор уверены, что в клинике все хорошо. Эдакая атмосфера безумия. Можно найти вампир.
 * 35) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Преддверие ада <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — пиратский корабль. Является в одной из четырех ипастасий: чумной, горящий, призрачный или дрейфующий без припасов.
 * 36) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Сияние — уютный дом у берега моря, там бывают исключительно сноходцы. Иных обитателей снов не было замечено.
 * 37) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Залы проклятых <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — принуждение к тяжелому труду
 * 38) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Командный центр <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — центр полётов НАСА, частые катастрофы. Высокая вероятность встретиться с местным Хранителем снов.
 * 39) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Хребты безумия — экспедиция на Северный полюс, организованная фашистами в поисках артефактов для нового рейха. Можно попасть как на сторону исследователей, так и на сторону шпионов США.
 * 40) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Земля обетованная — колония на далекой планете, условия на которой всегда намного хуже земных.
 * 41) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Гора <span style="font-size:14px;color:rgb(11,0,128);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Эреб — экпедиция в экстримальных природных условиях, связано с горами.
 * 42) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Страх <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — перед началом сна сноходец слышит шепот кадавра Деймоса «Засыпай!». После чего попадает в любой другой сон, где на него охотиться кадавр. Если кадавр настигнет жертву, то сноходца вышвыривает в 0 уровень и выпускает кадавра в реальность.
 * 43) <p dir="ltr" style="line-height:1.2;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> До бессердечия — место массовой казни множества людей
 * 44) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">И Ад последовал <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — дамба, на которой происходит авария.
 * 45) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Против тебя нечестивого <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — Храм Майя в джунглях амазонии. В храме множество ловушек, но так же есть артефакты. Местами бывает эффект Вуду.
 * 46) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Они покаются <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — рабовладельческое общество, куда сноходцы попадают рабами
 * 47) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Неудержимое зло — охота на ведьм, сноходцы в роли ведьм
 * 48) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Перережь нечестивых — сноходцы заражены проклятием оборотничества в антураже города 70х
 * 49) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Истинное отвращение <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — космическая станция, на которой свирепствует вирус, обращающий спарков в жутких монстров. В центре станции обитает архонт
 * 50) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Под Адом <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — война, где боевые действия на втором плане
 * 51) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Сладострастники — место, бичуемое жуткой бурей
 * 52) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Плуто — пассажирский самолёт (всегда разный), без экипажа. Рассказывают, что то кто сможет его посадить получит не забываемый сюрприз.
 * 53) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Гнев <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — вечная драка в грязном болоте Стикс, где дном служат тела скучающих
 * 54) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Май — трудовой лагерь в СССР. Ведут добычу в горах, которая богаты на артефакты. Так же говорят, что местный начальник архонт и он в дружеских отношениях с Торговцем.
 * 55) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Портал — сюда сложно попасть. Есть свидетельства, что ведет напрямую на третий виток. Сам портал окружает ров, заполненный кипящей кровью.
 * 56) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Флегетон — лунная база недалёкого будущего. Покинутая, работает тревога.
 * 57) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Сыны отечества — эпичное сражение средневековых времён.
 * 58) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);font-weight:700;white-space:pre-wrap;">Горючие пески <span style="font-size:14px;color:rgb(37,37,37);white-space:pre-wrap;"> — пустыня, с неба иногда льется дождь, а в песке чудовища.
 * 59) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Офис — сон создан каким-то сноходцем ненавидящим офисную работу. Представляет собой колл-центр крупной фирмы на тысячу столов и наказаниями за невыполнение работы. Есть незнакомец под видом менеджера. В других отделах представлена извращённая работа офиса.
 * 60) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Загребалы — гонки на выживание. Представляет собой арену, на которой участники участвуют в авто-битве на выживание. Победитель получает Приз. Глава шоу либо Архонт
 * 61) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Живой лес — лес, где некоторые деревья живые
 * 62) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Цербер — огромная живя очередь куда то, говорят что если попасть туда, куда все стоят, ждет сюрприз
 * 63) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Катастрофа мысли — копирует другой сон, но в нем все разрушается
 * 64) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Королева голода — место скорпления чудовищу, а также полнейшая карта лей линий
 * 65) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Минное поле — Огромная площадь земли, огороженный забором с колючей проволокой и покрытое ловушками. Можно найти много артефактов. Частичный Вуду-эффект.
 * 66) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Карантин гарнизона — оборона ценностей от полчищ неразумных чудовищь
 * 67) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Идея — телестанция, сноходцы появляются на съёмки разных ток-шоу. Очень не рекомендуется злить продюсера.
 * 68) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Святость атома — ядерный пост-апокалипсис
 * 69) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Загробный архив — дно ямы, куда сбрасывают книги и тела ученых
 * 70) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Буря мух — выживание во время аномального катаклизма
 * 71) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Милостивый глаз — многоглазий бог, сновидение обороняется черными архонтами
 * 72) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Небесная крепость — здесь есть магия.
 * 73) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Стадион — на нем играет ваша любимая команда, вне зависимости от вида спорта.
 * 74) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Сюрприз — готическое кладбище, в могилах либо артефакты, либо ожившие мертвецы. Последних больше
 * 75) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Тропический яд — засекреченная лаборатория нацистов в джунглях. Частые ураганы
 * 76) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Бурение — буровая станция, ведущая работу в экстремальных условиях
 * 77) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Кафедра — кафедра университета, есть вероятность попасть на лекцию одного из хранителей снов.
 * 78) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Сопротивление — Бункер вбудующего, нужно отбиваться от восставших машин.
 * 79) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Остров сокровищ — где-то зарыто несколько кладов. На острове есть племена людоедов и архонт. Сокровища охраняются сильными тварями.
 * 80) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Ресторан — милая приятная атмосфера, считается безопасном место. Встреча с кем-то из жителей сновидения крайне мало, так же как и найти артефакт.
 * 81) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Конвеер  — лаборатория по производству клонов, есть шанс получить личного кадавра.
 * 82) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Тайная деревня — тайная деревня в горах средневековой европпы или японии
 * 83) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Пантеон — храм-всех-религий, можно увидеть все хорошие стороны религии, так и плохие.
 * 84) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Преследование — гонка на выживания, нужно выйти из лабиринта раньше, чем тебя найдёт архонт.
 * 85) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Порт семи морей — Постоянно прибывают грузы, корабли и т.п. Есть несколько незнакомцев. Можно найти редкие артефакты. Есть контрабандисты. Можно встретить хранителей, а так же уплыть на корабле на второй уровень.
 * 86) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Форонтир — далекая застава на границу с врагом
 * 87) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Город горя — траур в городе (город может быть любым). В этот город сложно попасть, как в различные место внутри него
 * 88) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Выживание — атмосфера старого Лондона во время чумы
 * 89) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Пожирание — кормление чудовища на потеху толпе
 * 90) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Желудок — целый мир, состоящий из пищеварительных органов, кислоты и желчи
 * 91) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Пустоши — зимний лес во время вьюги. Можно найти выход на нулевой уровень
 * 92) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Забытие — заброшенный мир людей
 * 93) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Имитация — отражение современного мира, но при ближайшем рассмотрении что то оказывается не так
 * 94) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Эхо войны — страна сожженная войной. Кажется, что бои закончились только что.
 * 95) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Кладбище забытых кораблей — как называется, тем и является
 * 96) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Фороватор — город под землей с рынком. Частые встречи с хнарителями
 * 97) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Пыль — шахты или шахтерский городок, в котором происходит мистическая эпидемия. Если проникнуть вглубь шахт, можно найти много интересного
 * 98) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Воронье — опасные птицы
 * 99) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Годзилла — чудовище в современном городе. Всегда разное. Чудовище это архонт, меняющий личины
 * 100) <p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"> Лапландия — уютный дом вьюжной ночью. Иногда с подарками под елкой или в носках над камином