Расчеты для HuSP

Правила раскачки
Чтобы прокачивать перки необходимо зарабатывать очки опыта. Очки опыта получаются за выполнение заданий мастера. Когда игрок выбирает направление, в котором будет развиваться персонаж, мастер дает задание. Выполнив условие игрок получает очко опыта, которое сразу попадает в заранее выбранную перку. Перку-цель можно сменить, тогда очки опыта полученные на другие перки сгорают, мами перки, конечно же, остаются.

Стоимость первой перки: 2 очка опыта, второй: 3, третей: 5

Стоимость выбора новой специальности - 1 очко опыта.

При получении новой специальности НЕ получается её первая перка.

Есть свободные перки, которые можно изучать в любой момент. Также есть глум-поинты, выдаваемые мастером на свое усмотрение.

PP могут заменять очки опыта

Слабые противники:
Атака: Слабые противники успешно атакуют хаспа только при крите.

Оборона: Слабые противники уворачиваются от атак по перебросу с учетом модификаторов. Между собой такие противники играют по перебросу со стандартными модификаторами

Сильные противники:
Атака: Сильные противники успешно атакуют хаспа с учетом модификатора, в зависимости от силы противника. Минимальный модификатор: "-4" в пользу хаспа. Максимальный: переброс

Оборона: Сильные противники уворачиваются от атак по перебросу с учетом модификаторов. Между собой такие противники играют по перебросу со стандартными модификаторами

Равные противники:
Хаспы результативно атакуют хаспов только по криту. В случае переброса происходит нерезультативная атака. Не существует модификаторов боя между хаспами.