Аниматика

Защита
Защитные десятины аниматики позволяют защититься от непрямых воздействий, сотворенными магией материями. Наиболее эффективно против стихийных воздействий. Однако защитные десятины аниматики не защищают от прямых воздействий.

Атака
В случае заполнения одной, двух или трех атакующих десятин аниматикой создается эффект выжигания магии. Рукопашные атаки выжигают магию из десятин противника тем сильнее, чем больше магии залито в атакующие десятины. Если все атакующие десятины залиты аниматикой, создается эффект магического вампира. Выбивание магии из оппонента способствует пополнению магии агрессора.

Дополнительно
Аниматика в защитных десятинах создает эффект интуитивной харизмы. Это создает для окружающих эффект привлекательных внешних черт, особой одарённости, исключительности личности

Также аниматика наделяет носителя-аниматика усилиной социальной интуицией, позволяющее понимать и управлять собой в социальных ситуациях, а также усилено воспринимать и ярче выражать эмоции.

1 круг
Подражание — перенять заклинание другой магии

Антимаг — негировать прямое магическое воздействие

Магическая стрела — выплеск силы аниматической магией

2 круг
Играть роль — взять на себя роль послушника другого Божества

Отмена — отменить заклиение

Кристализация — конвертировать магию в любой тип

3 круг
Вжиться в роль — полное копирование чужого облика

Выжигание магии — выжигать магию врага

Бестелесная форма — маг лишается возможности творить заклинания и наносить урон, также, с ним ничего нельзя сделать

4 круг
Театральные маски — коллекционировать образы

V-декорации — создает v-поле

5 круг
Режисерская версия — изменять события прошлого так, чтобы изменить будущее, не трогая настоящее